Como Queme P&R Como Jogar Heroclix

Como Jogar Heroclix

Como jogar Heroclix

Análise: "Superman: Origem secreta" Velocidade O quadrado verde Neste caso – Speed ​​é quantos espaços você pode mover por turno. Se o seu personagem tem 10 de velocidade, ele pode mover espaços. Observe como a velocidade tem uma caixa laranja ao redor, essa é uma das habilidades. Cada cor em cada quadrado representa algo diferente. Ataque a Praça Vermelha neste caso – atacado é usado quando você tenta danificar o inimigo.

Quando você ataca, você compara a diferença em seu ataque à defesa deles e depois rolar os dois dados. Você adiciona o rolo de dados ao seu ataque, e se o resultado combinado for maior que sua defesa, você os machucou. Por exemplo, se você tem 5 ataques, e o inimigo tem 10 defesa. Você precisaria rolar pelo menos 5 para atingi-los.

Defesa A Praça Alaranjada Neste caso -Defense é usada para protegê-lo contra o ataque, se eles rolaram dados e os dados combinados adicionados ao seu ataque é maior do que sua defesa, você perde um clique. Procure personagens com 17 a 18 defesa, porque será muito difícil para eles bater em você. Dano quadrado branco Neste caso -Damage é quantos cliques você faz, se o seu ataque os atingir. Por exemplo, se você tiver 3 danos, isso significa que você fará 3 cliques quando atingir.

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Alcance o relâmpago – é até que ponto seu ataque pode atirar. Se você tiver 10 intervalo, você pode filmar 10 blocos. Muitos personagens têm 0 range e têm que estar ao lado do adversário para atacar. Habilidade de equipe – algumas peças têm uma habilidade de equipe. Isso significa que eles recebem um bônus especial. Nome do personagem – tão complicado quanto este soa, é apenas o nome do seu personagem. Melhor movimento – este símbolo pode mudar dependendo de quem você está usando. Algumas peças podem voar, algumas podem pular paredes, algumas podem andar por personagens.

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Depende do que esse símbolo parece. Para saber, você pode imprimir uma folha de fraude que lhe informa todas as informações necessárias. Regras Multiplicadas Eu sugiro que você visite a página Regras Oficial. Isso fornecerá a você um bom PDF que você pode imprimir e carregar com você. É essencial ao iniciar o jogo porque há uma curva de aprendizado tão íngreme. Você está na coleta?

Se você gosta de colecionar, este é um jogo ainda melhor. O próximo segmento deste site irá mergulhar nos detalhes sobre as habilidades do herói. Habilidades – Velocidade Uma enorme coleção de Heroclix, eles vêm em todas as formas e tamanhos Há alguns ótimos sites se você estiver procurando por um guia para download que possa imprimir. Cada cor abaixo representa a cor que aparecerá na sua peça.

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Flurry: Dê a este personagem uma ação de combate próximo. Depois que o ataque de combate fechado resolve, pode fazer um segundo ataque de combate próximo como uma ação livre. Se este personagem perde a enxurrada antes de fazer o segundo ataque, não pode fazer o segundo ataque. É uma coisa terrível ter. Carga: permite que você suba para ter de seu valor de velocidade e atacar o mesmo turno. Controle da Mente: permite que você controle um inimigo dentro do seu valor mínimo do intervalo de 4. Você controla a peça para assumir sua vez, e para sempre pontos de dano que você faz, o personagem que você está controlando leva 1 clique de dano.

Plasticidade: Ao se separar, seu personagem adiciona 2. Quando o inimigo está se afastando, ele subtrai 2. Force Blast: Todos os personagens adjacentes adjacentes são derrubados quadrados de volta igual ao resultado rolado em uma velocidade de dados hipersônicas: esta é uma das melhores habilidades no jogo. Ele permite que você suba para o seu valor de velocidade, ataque e volte. Stealth: Permite se esconder nas linhas verdes e quando você é, ninguém pode segmentar você. Esta é uma das minhas estratégias favoritas, porque as pessoas com alcance não podem ver você a menos que sejam bem ao seu lado, tornando a gama inútil.

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Running Shot: Outra incrível habilidade, que permite que você suba até a metade da sua velocidade e, em seguida, tire um tiro à distância. Extremamente útil, porque você pode atirar toda a distância de alguns mapas com este. Poder especial: Se houver uma caixa branca ao redor do quadrado, isso significa que há um poder especial que não está nas regras.

Você terá que olhar para você para ver o que é habilidades – ataque você pode ver aqui o tamanho de heroclix. Se ele tem um 1 em seus danos, e rola um 5 com os dados, então ele faz 5 cliques de dano. Explosão de energia: Este basicamente danifica a todos os personagens adjacentes que você atinge.

Se você acertar Thor com essa habilidade e há duas peças inimigas ao lado dela, você acertou os dois também. Eles são danos causados ​​igual ao número de vezes que foi atingido pelo ataque. Então, geralmente é uma onda de pulso: primeiro, reduzir pela metade o valor do seu alcance. Em segundo lugar, desenhe uma linha para todos ao seu redor que ainda está dentro do seu alcance e role os dados para o seu ataque. Então você pode atacar todos ao seu redor que estão dentro do seu alcance, e você compara esse rolo mais seu ataque à defesa.

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Quake: Faça seu valor de dano 2 e, em seguida, atacar todos os personagens ao seu redor através de combate próximo. Isto é o mesmo que a ‘onda de pulso’ acima, exceto em vez de alcance, é combate próximo. Super força: você pode pegar objetos para jogar. Há objetos ‘Light’ e "Heavy", que cada um contribuem para o seu ataque quando você os usa. Você pode jogar os objetos, então isso lhe dá algum alcance se você não tiver nenhum.

É legal porque acrescenta o seu dano, você pode fazer hits maciços com isso. Incapacitar: Isso permite que você faça um ataque que não faça nenhum dano. É útil, porém, porque se você os atingir, você lhes dá um token de ação. Você pode usar isso se estiver lutando contra um inimigo muito poderoso que tenha habilidades que reduzem seus danos, isso sempre o machucará.

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Ou pelo menos evitá-lo de se mover. Isso significa que vai passar por qualquer especialidades de defesa que o inimigo tenha. Não ignore este. Nuvem de fumaça: Coloque até quatro marcadores de terreno dificultando no mapa, um deles tem que estar em sua linha de fogo, e eles ficam até o próximo turno começar. Estes são bons para fazer escudos improvisados ​​para que você possa escapar, ou fazer paredes em torno de seus personagens para proteção. Veneno: isso é incrivelmente útil e uma das minhas habilidades favoritas.

Quando seu personagem está parado adjacente a um inimigo, você lida com um clique de dano no final de cada turno. Se você pode levá-lo de volta às linhas inimigas, você tem uma bomba de tempo. Roube Energy: Toda vez que um personagem como este ataque e causa de perto de dano de combate a um inimigo, você curou um clique.

Incrível, à direita? Mais uma vez, esta é uma versão muito simplificada para novos jogadores. Potência Especial: Esta é uma habilidade não listada no gráfico, e você terá que procurar. Habilidades defesa A fronteira de prata significa que este é um heroclix raro. Super Sentidos: Quando o adversário bate em seu ataque, você tem a chance de rolar um dado. Se você rolar cinco ou seis, ele não usa nenhum dano. Aqui está uma pequena história para você, meu amigo revirou um desses dois números seis vezes seguidas e eu não poderia bater nele.

Adivinha? Há um 0. Não subestime o poder da sorte, as pessoas. Tenacidade: e dano feito a você quando você tem isso é reduzido por um. Então, se eles só fazem um clique, eles não zero. Que legal! Defender: Se você estiver ao lado de uma peça adjacente e ter essa habilidade, você pode substituir sua defesa por esses personagens. Reflexos de combate: Quando você tem essa habilidade, você obtém dois pontos adicionados ao seu valor de defesa.

Se você tivesse 17 anos e alguém ataca com alcance, ele se torna 19 contra esse personagem. Você também pode optar por ser derrubado e ignorar qualquer dano que causa. Isso é muito legal para se separar, você vê a estratégia necessária? Barreira: Isso permite que você coloque até quatro terrenos bloqueadores dentro do seu alcance até o próximo turno. Eu não gosto particularmente dessa habilidade, mas tenho certeza que é útil.

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Mastermind: Se você estiver ao lado de um personagem amigável, você pode transferir qualquer dano que você toma para esse personagem se ele tiver menos pontos do que a peça usando essa habilidade. Vontade: você pode se mover sem empurrar. Isso significa que você pode mover o personagem a cada turno, e esta é possivelmente uma das minhas habilidades favoritas. É realmente chato de jogar contra, e eu apenas amo isso. Impermeável: uma habilidade bastante dominada, que reduz todo o dano que você toma por dois.

E você pode rolar um dado, se você conseguir um 5 ou um 6, não há dano em tudo.

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