Como Queme P&R Como Chegar A Casa De Undyne

Como Chegar A Casa De Undyne

Como chegar a Casa de Undyne

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O Negocome é um jogo de role-jogando que usa uma perspectiva de cima para baixo. Quando os jogadores encontram inimigos em eventos script ou encontros aleatórios, eles entram em um modo de batalha. Durante batalhas, os jogadores controlam um pequeno coração que representa sua alma e deve evitar ataques desencadeados pelo monstro oposto semelhante a um shooter do inferno de bala.

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O jogo apresenta vários ramos e finais de histórias, dependendo se os jogadores optarem por matar ou poupar seus inimigos; E como tal, é possível limpar o jogo sem matar um único inimigo. O subterrâneo é selado da superfície por uma barreira mágica com uma lacuna singular no Monte Ebott.

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Ela pretende adotar o humano, querendo protegê-los de Asgore Dreemfor, o rei do subsolo. Eles encontram vários monstros, como os esqueletos se sans e papiro, dois irmãos que atuam como sentinelas para a floresta de Snowdin; Undyne, a cabeça da guarda real; Alphys, cientista real do reino; e mettaton, um alphys de televisão robótico alfazes criados.

Sem pressa

Durante suas viagens, o humano aprende a causa da guerra entre humanos e monstros. Asriel, filho de Asgore e Toriel, fazer amizade com o primeiro filho que caiu no subsolo e foi adotado por Asgore e Toriel. Um dia, a criança morreu depois de comer flores venenosas. Quando Asriel retornou o corpo para os humanos, eles atacaram e o feriram fatalmente, fazendo com que asgore declarasse a guerra. Asgore agora procura quebrar a barreira, o que requer que ele colete sete almas humanas, das quais ele tem seis.

O final do jogo depende de como o jogador lida com os encontros com monstros. Sans pára o humano diante de seu confronto, revelando que o humano "AMAR" é um acrônimo para "nível de violência" e "Exp" por "Pontos de Execução". Os humanos lutam asgore, mas o Flowey interrompe, matando Asgore e roubando as almas humanas. Com o auxílio das almas que se refletem, a derrota humana Flowey, quedas inconscientes e desperta o lado humano da barreira; Eles recebem um telefonema de Sans, detalhando o estado do subsolo após a partida do humano.

Este final é conhecido como o "Neutro" terminando, e tem muitas chamadas de telefonia epílogo diferentes, dependendo de quais monstros foram mortos e quais poupados. Se o jogador mata nenhum monstro depois de completar um "Neutro" terminando, eles podem completar o chamado "Pacifista" rota. Toriel intervém antes da luta com asgura e é unido pelos outros monstros, o humano fez amizade. Flowey emboscou o grupo, re-levando todas as almas humanas e as almas de todos os monstros para tirar uma forma mais velha de Asriel para lutar contra o humano.

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O humano se conecta com seus amigos durante a luta, eventualmente triunfando. Asriel reverte para a forma de sua criança, destrói a barreira e expressa remorso para os outros antes de sair. O humano está inconsciente e é acordado para ver seus amigos em torno deles, com o conhecimento do nome do humano: Frisk. Os monstros se reintegram com os humanos na superfície, enquanto a Frisk tem a opção de aceitar Toriel como sua mãe adotiva.

Um terceiro final conhecido como o "Sem misericórdia" ou "Genocídio" final segue se o jogador mata todos os monstros. Flowey mata asgore em uma tentativa de ganhar misericórdia, mas é morta por Frisk. Chara, a criança caída cujo corpo asriel tentou retornar, aparece e destrói o universo. Para permitir mais replays do jogo, o Frisk deve dar a sua alma a Chara para restaurar o universo, que alterará permanentemente todas as corridas pacifistas subseqüentes. O desenvolvimento de desenvolvimento foi desenvolvido pela Toby Fox entre 32 meses.

Fox não queria que a moagem seja necessária a qualquer momento no jogo, deixando-a opcional aos jogadores. Ele também não queria apresentar buscar missões, pois envolvem retrocesso, o que ele não gosta. Ele perguntou a alguns amigos que são inexperientes com os atiradores do inferno de bala para testar o jogo e descobriram que eles foram capazes de completá-lo. Ele sentiu que a dificuldade do jogo é ideal, particularmente considerando as complicações envolvidas na adição de outra dificuldade.

Fox pretendia expandir este mecânico, como não negociar resultou em um requisito para combater. Ele também sentiu que criar o mundo era um processo natural, pois expressou as histórias daquelas. Fox não gostava fortemente do uso do personagem companheiro fi na lenda de Zelda: Skyward Sword, no qual as respostas aos quebra-cabeças eram muitas vezes reveladas cedo. Wiedle, autor de Helvetica, uma série de webcomic sobre um esqueleto nomeado após a fonte do mesmo nome.

Papiro em particular foi concebido como um esboço no caderno da Fox; ele era originalmente um personagem médio espirituoso chamado " Vezes novo romano " Quem usa uma fedora.

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